Home
The True Genius of Dark Souls II - How to Approach Game Difficulty - Extra Credits
Extra History
26 พ.ย. 2014
การดู 1,244,292 ครั้ง
Skyrim's Opening - How NOT to Start a Game - Extra Credits
Designing Morality Systems - World Building and Morality in Gaming - Extra Credits - Game Design
Why Do We Ship Buggy Games? - A Look Behind the Scenes - Extra Credits
ดนตรีบำบัดหัวใจและหลอดเลือด 🌿 ทำให้ระบบประสาทสงบและทำให้จิตใจสงบ ดนตรีอ่อนโยน #40
Prompt Engineering Master แนะนำคอร์ส สอน prompt เบื้องต้นบน ChatGPT Gemini Copilot Perplexity AI
Shovelware - The Causes and Consequences of Bad Licensed Games - Extra Credits
5 ODD Design Choices in Elden Ring - Extra Credits Video Games
Beautiful Relaxing Music - Stop Overthinking, Stress Relief Music, Sleep Music, Calming Music #26
Power Creep - The Trouble with Expansions and Time - Extra Credits
เกมโฆษณาชวนเชื่อ - การออกแบบเกมที่มีจริยธรรม - เครดิตเสริม
Depth vs Complexity - Why More Features Don't Make a Better Game - Extra Credits
Game Writing Pitfalls - Lost Opportunities in Games - Extra Credits
Dark Souls 1 and the Second Half Downfall
เพลงสงบเพื่อประสาท 🌿 ดนตรีบำบัดหัวใจและหลอดเลือด ผ่อนคลาย ดนตรีเพื่อจิตวิญญาณ #28
Glitches you can do in Dark Souls II
What is Gamification? A Few Ideas. (SEE UPDATED VERSION, LINK IN DESCRIPTION)
ดังนั้นคุณต้องการที่จะเป็นอินดี้ - วิธีการเริ่มสตูดิโอเกมอินดี้ - เครดิตพิเศษ
The Sedna Story and why the next 50 years matters: The Sedna Myth and Meaning
Quest Design - I: Why Many MMOs Rely on Repetitive Grind Quests - Extra Credits