Home
Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой
DevGAMM
Jan 21, 2020
5,936 views
Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
Unlocking The Power Of Unity's Scriptable Render Pipeline
Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE
Intro To Neural Networks and The Math Behind It | Advance Workshop 1 | MSU AI Club | FS24
HDRP vs. URP - Which Unity Template should you choose?
САМАЯ СЛОЖНАЯ ГРАФИКА В BLENDER 3D ДЛЯ UTOPIA SHOW
UE4 Graphics Profiling: Pipeline and Bottlenecks
Custom SRP and graphics workflows | Battle Planet - Judgement Day - Unite Copenhagen 2019
Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования
Кино против Бессонницы (Ты уснешь от этих фактов)
Respec(t) your player: bring engagement back to mainstream gaming - Stoyan Stoyanov (Jyamma Games)
Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
GCAP 2018: Optimising Graphics for Mobile Devices in Unity
Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - Определение Устройство Классификация
Unity Render Pipelines | What are they and which one to use UPDATED 2023
Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D
GPU Lecture 45: Custom Forward Scriptable Render Pipeline in Unity (GPU Programming for Video Games)
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)