Home
他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
2 วันที่ผ่านมา
2:58
コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】
5 วันที่ผ่านมา
5:06
モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
9 วันที่ผ่านมา
3:32
E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07
9 วันที่ผ่านมา
29:16
強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
13 วันที่ผ่านมา
2:08
平均と平凡は同じ 【仕様】
2 สัปดาห์ที่ผ่านมา
3:36
透過機能 【プログラム・テクニカル】
2 สัปดาห์ที่ผ่านมา
2:19
収納のしかた 【雑談】
3 สัปดาห์ที่ผ่านมา
9:36
最終出力 【グラフィック】
3 สัปดาห์ที่ผ่านมา
2:30
色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
4 สัปดาห์ที่ผ่านมา
2:55
D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
1 เดือนที่ผ่านมา
28:37
クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
1 เดือนที่ผ่านมา
2:47
言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
1 เดือนที่ผ่านมา
2:47
テキストの読み進め 【UI】
1 เดือนที่ผ่านมา
2:59
指の表現 【モーション】
1 เดือนที่ผ่านมา
2:10
伝説の1986年 【雑談】
1 เดือนที่ผ่านมา
4:56
デバッグの体制 【チーム運営】
1 เดือนที่ผ่านมา
4:20
人の目の前でゲームすること 【広報】
1 เดือนที่ผ่านมา
2:39
パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
1 เดือนที่ผ่านมา
3:37
無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
2 เดือนที่ผ่านมา
2:31
環境音のバランス 【サウンド】
2 เดือนที่ผ่านมา
2:01
作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
2 เดือนที่ผ่านมา
3:36
ハンデブースト 【仕様】
2 เดือนที่ผ่านมา
3:39
B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
2 เดือนที่ผ่านมา
29:49
効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
2 เดือนที่ผ่านมา
2:04
スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
2 เดือนที่ผ่านมา
4:03
誰の足跡も無い世界 【雑談】
2 เดือนที่ผ่านมา
2:44
競争と豊穣 【仕事の姿勢】
2 เดือนที่ผ่านมา
3:23
ボタン設定 【UI】
2 เดือนที่ผ่านมา
3:20
同じような作品 【企画・ゲーム設計】
3 เดือนที่ผ่านมา
2:09