他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】

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コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】

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モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】

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E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07

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強制感と攻略バランス 【ゲーム性】

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平均と平凡は同じ 【仕様】

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透過機能 【プログラム・テクニカル】

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収納のしかた 【雑談】

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最終出力 【グラフィック】

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色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】

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D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08

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クリアできないよりマシ 【ゲーム性】

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言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】

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テキストの読み進め 【UI】

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指の表現 【モーション】

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伝説の1986年 【雑談】

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デバッグの体制 【チーム運営】

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人の目の前でゲームすること 【広報】

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パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】

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無いものをあると感じさせる 【グラフィック】

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環境音のバランス 【サウンド】

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作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】

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ハンデブースト 【仕様】

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B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06

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効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】

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スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】

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誰の足跡も無い世界 【雑談】

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競争と豊穣 【仕事の姿勢】

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ボタン設定 【UI】

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同じような作品 【企画・ゲーム設計】

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