[3Ds Max] Unwrap UV 작업할 때 일자로 쉽게 펴는 방법/Quick Tip

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[Substance Painter] 섭페로 풀 텍스처 제작하기_part2/Creating Grass Textures/ Tile Generator/

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[Substance Painter] 섭페로 풀 텍스처 제작하기_part1/좋은 기능 많이 소개 했어요!/Creating Grass Textures/ Anchor point

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[Substance Painter] 섭페만 활용해서 땅 텍스처 만들기 2 / 섭디처럼 섭페 작업 하는 방법 / 공부 많이 돼요! /warp blurslope anchorpoint

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[Substance Painter] 섭페만 활용해서 땅 텍스처 만들기 1 / 섭디처럼 섭페 작업 하는 방법 / 공부 많이 돼요! /warp blurslope anchorpoint

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[Substance Painter] 섭페로 원하는 이미지 흩뿌리는 방법/ Tile Generator / Anchor Point

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[Handpainted] 손맵 알면 표현력 상승(2탄) / 그냥 따라만 해봐도 실력 향상에 도움이 돼요! 막 해보는 겁니다.

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[Handpainted] 손맵 알면 표현력 상승(1탄) / 툴도 중요하지만 기본기가 더 중요합니다.

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[Substance Painter] 섭페 페인트 까진 표현 이렇게 하면 됩니다./ Paint 벗겨진 느낌 /Anchor Point

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[ZBrush] 타일 맵 개꿀 노하우 1 / 지블로 모든 타일링 이렇게 작업 가능해요!

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[Substance Painter] 섭페

[Substance Painter] 섭페 "이것" 알면 섭페 퀄리티 상승한다. / 뜯어진 가죽 재질 만드는 방법 / Anchor point

[ZBrush] 타일 텍스처 제작 엄청 쉽게 알려드립니다 / 개꿀 노하우 준비됨! / Making Tileable Textures in ZBrush

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[Substance Painter] 섭페 텍스처링 잘 하고 싶으신 분들은 꼭 보셨으면 합니다. / 꿀팁 많이 있음 / Texture

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[ZBrush] 지브러시 작업 효율을 위한 팁 / 인터페이스 변경 방법 / Interface

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[ZBrush] 지브러시 형태 틀어졌을 때 해결 방법/ 와꾸가 서로 안맞을 때 맞추는 법 / Symmetry

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[Substance Painter] 섭페 작업 전에 알아두면 좋을 팁 1 / 원리를 알고 작업하면 퀄리티가 상승한다. / 3D 텍스처링 방법

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[Substance Painter] 쉽게 베이크 하는 방법 l 다른 방법 찾지 말고 이것만 알아도 베이크는 끝입니다/ Bake

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[ZBrush] 돌 모델링 덩어리 쉽게 잡는 방법 / Rock Modeling

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[ZBrush] 지브러시 큰 형태 쉽게 잡는 방법 / Deformer

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[ZBrush] 이어지는 문양 패턴을 그리는 방법 2 /ZModeler / Insert Mesh / Curve / Frame mesh

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[ZBrush] 이어지는 문양 패턴을 그리는 방법 / Insert Mesh / Curve / Frame mesh

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[3Ds Max] 3D맥스 리토폴로지 쉽게 하는 방법

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