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いまどきの親切設計 【UI】
桜井政博のゲーム作るには
30 ธ.ค. 2022
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ステージをじっくり見てみよう 【グラフィック】
初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
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SF6
閃光、爆発、残煙【エフェクト】
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ローディング画面 【UI】
ジャンプのしくみ 【仕様】
リスクとリターン 【ゲーム性】
【スマブラSP】スティーブ/アレックスのつかいかた
GCCX×桜井政博#5 振り返れば奴がいた リターンズ その3
新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
ゲームを作る職種 【チーム運営】